2016-02-19 09:14:00 來源:鈦媒體
(二)透明AR眼鏡面臨哪些挑戰(zhàn)
Botao同學(xué)談到了一些重要挑戰(zhàn)(知乎),比如3D感知和定位,手勢識別,眼動跟蹤,計(jì)算量,電池的問題等,我再補(bǔ)充幾個。
1. 顯示
首先能實(shí)現(xiàn)近眼光場顯示就很難,現(xiàn)在的公司除了Magic Leap還都是用古老的Stereoscopic 3D的方法,用戶戴長了就會眼困頭暈惡心。而Magic Leap所用的近眼顯示技術(shù)理論上成立,現(xiàn)實(shí)中也還有很多問題要解決。比如:
系統(tǒng)大小: Magic Leap現(xiàn)在還沒有公開過它的原型照片,據(jù)報(bào)道都還是像一個冰箱一樣大的,離可穿戴還有很長的路要走。
光場采樣:既然是采樣就一定有損失,比如對比度清晰度上,如何才能最優(yōu)采樣?
聚焦和會聚(Accommodation-vergence matching):即便聚焦距離對了,也要保證會聚距離始終與其保持一致。Magic Leap現(xiàn)在的demo視頻還只是從單眼攝制的,還沒有證據(jù)表明他們很好地解決了雙眼問題。
室外顯示:現(xiàn)在大家的demo都是室內(nèi)的。當(dāng)用戶在室外時,太陽光強(qiáng)度比顯示光高幾個數(shù)量級。至少鏡片需要有自動調(diào)光的技術(shù)。
捕捉內(nèi)容:雖然現(xiàn)在可以用計(jì)算機(jī)圖形來做demo,但以后的應(yīng)用一定會需要相機(jī)采集的內(nèi)容,而光場的拍攝本身還有很多問題要解決。
散熱:是一個容易被忽視的問題。當(dāng)年Google Glass出來的時候有人說用著用著臉就像要燒起來了,F(xiàn)在還沒有證據(jù)表明HoloLens和Magic Leap的眼鏡能長時間保持涼爽。
2. 鏡片
近眼顯示有兩個關(guān)鍵部件:顯示器和鏡片,F(xiàn)在大部分的AR眼鏡鏡片都是基于分光鏡(beamsplitter prism)的,比如Google Glass,HoloLens,Epson Moverio。如圖左,簡單的分光鏡就是45度角,把顯示器產(chǎn)生的光從眼鏡框反射進(jìn)人眼,也同時讓現(xiàn)實(shí)世界的光透進(jìn)來。這樣做簡單便宜,但是鏡片厚。一個以色列公司Lumus做出了一個光導(dǎo)(waveguide)技術(shù)讓鏡片變得很薄,可惜工藝復(fù)雜成本太高。后來也有一些便宜的光導(dǎo)產(chǎn)品出現(xiàn),但質(zhì)量還遠(yuǎn)不如Lumus。所以,鏡片也還有很長的路要走,不僅要做到視角(Field-of-View)大,還要輕薄,透光性好,在折射/反射顯示光的時候也要盡量保持光的屬性并做到盡量小的光損失。
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