第三屆海峽兩岸大學(xué)生電子競技大賽在昆山舉行
中國江蘇網(wǎng)訊(記者 李蘇珺)電子競技是當(dāng)今年輕人最喜歡的運動項目之一。10月18日,第三屆海峽兩岸大學(xué)生電子競技大賽總決賽在江蘇昆山舉行,數(shù)百名來自海峽兩岸的青年朋友匯聚一起,展現(xiàn)各自在電競領(lǐng)域的天賦與激情。國臺辦交流局副局長李京文,江蘇省臺辦副主任李衛(wèi)華,江蘇省體育局二級巡視員張建飛等相關(guān)領(lǐng)導(dǎo)出席。
“海峽兩岸大學(xué)生電子競技大賽”作為重點特色品牌賽事,致力于為兩岸青年大學(xué)生提供交流平臺,至今已經(jīng)連續(xù)舉辦三屆。本次大賽活動以“同臺競技、‘電’亮未來”為主題,共吸引了兩岸15所高校超過100名大學(xué)生電子競技愛好者參賽;顒蝇F(xiàn)場,臺灣亞洲大學(xué)一參賽學(xué)生表示,通過這樣的活動,可以認識新的朋友,感覺很開心,因為大家都有相同的興趣愛好。
大賽期間,還舉辦了兩岸電競發(fā)展論壇、文化體驗交流及“我眼中的江蘇”隨手拍等系列活動。在海峽兩岸電子競技發(fā)展論壇上,兩岸電競專家學(xué)者分享了經(jīng)驗,探討了兩岸電子競技項目的融合發(fā)展、合作機遇與前景等,論壇上還舉行了授牌儀式,成立江蘇省首家電子競技訓(xùn)練基地,并將基地掛牌在昆山SC電競俱樂部。南廣學(xué)院動畫與藝術(shù)學(xué)院院長黃淼說:“體育競技類活動是人和人之間比較直接的交流方式,通過體育競技的交流,可以促進兩岸青年思想、文化、情感上的很好溝通!
電子競技在昆山有著良好的文化基因。早在2012年、2013年,昆山市連續(xù)舉辦了兩屆被譽為“電子競技奧運會”的世界電子競技大賽(WCG),2014年舉辦第二屆全國電子競技大賽(NEST)總決賽,2017年舉辦CHINATOP精英賽;電子競技在昆山有著堅實的群眾基礎(chǔ),全市約有5萬名電競玩家,2018首屆昆山王者榮耀城市巡回賽參賽隊伍達150多支。昆山市在推動兩岸產(chǎn)業(yè)交流合作、文化體育融合發(fā)展方面,打造了海峽兩岸馬拉松賽、海峽兩岸中秋燈會、兩岸昆曲交流演出等系列品牌活動。昆山市相關(guān)負責(zé)人表示,在昆山舉辦海峽兩岸電子競技大賽,是兩岸文化、體育事業(yè)的交流與合作,也是兩岸青年攜手互動的新平臺。
電子競技作為新興體育項目,已成為2022年亞運會正式比賽項目,2017年10月被國際奧委會列為正式體育運動。2019年,電子競技運營師、電子競技員被人社部列為新職業(yè)……一系列積極舉措,推動電競產(chǎn)業(yè)朝職業(yè)化、規(guī)范化方向發(fā)展。今天的電子競技,已經(jīng)成為集科技、競技、娛樂、社交于一身的體育產(chǎn)業(yè),涵蓋了游戲廠商、電競俱樂部、職業(yè)選手、游戲解說和直播平臺,擁有了獨特商業(yè)屬性與市場價值。