11日,為期三天的首屆海峽兩岸(武漢)動漫節(jié)在武漢國際博覽中心開幕,來自兩岸及香港的近70家相關(guān)行業(yè)組織和企業(yè)機(jī)構(gòu)參展參會。
首屆海峽兩岸(武漢)動漫節(jié),由武漢市人民政府主辦,中國動畫學(xué)會、中國電視藝術(shù)家協(xié)會卡通藝委會、中國國家動漫游戲知識產(chǎn)權(quán)交易平臺、臺灣動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展交流協(xié)會、香港動漫畫協(xié)會、廣東省動漫行業(yè)協(xié)會等單位協(xié)辦。
當(dāng)天,記者在展會現(xiàn)場看到,除創(chuàng)意十足的展覽外,互動體驗(yàn)板塊向觀眾和“粉絲”呈現(xiàn)海峽兩岸電子競技巔峰對決,為兩岸電子競技愛好者打造英雄競技場;兩岸知名cosplay表演賽團(tuán)隊(duì)同場展演,共同演繹真人秀的無限魅力;展示的虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)最新產(chǎn)品技術(shù),通過互動體驗(yàn),引導(dǎo)科技娛樂體驗(yàn)創(chuàng)新魅力和感受夢想成真……
臺灣動漫文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展交流協(xié)會會長陳治華認(rèn)為,兩岸動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)互補(bǔ)性強(qiáng)。一方面,臺灣動漫文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)起步較早,具有相對成熟經(jīng)驗(yàn)。另一方面,大陸動漫市場近年來發(fā)展迅猛,具有廣闊的市場空間。希望通過海峽兩岸動漫節(jié)平臺,為兩岸同行提供學(xué)習(xí)交流機(jī)會。
武漢動漫協(xié)會會長張敏說,動漫產(chǎn)業(yè)是文化產(chǎn)業(yè)和文化科技融合中最具創(chuàng)造力、感召力、帶動力和發(fā)展?jié)摿Φ?1世紀(jì)知識經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)之一。大力發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè),對滿足民眾精神文化生活需求、傳播先進(jìn)文化、促進(jìn)青少年健康成長,以及調(diào)整優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、轉(zhuǎn)變經(jīng)濟(jì)發(fā)展方式等都具有重要意義,動漫產(chǎn)業(yè)日益成為城市綜合競爭力和可持續(xù)發(fā)展能力的關(guān)鍵因素。
本屆動漫節(jié)旨在以動漫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)高峰論壇、動漫創(chuàng)新成果展示、動漫游戲互動體驗(yàn)、動漫衍生產(chǎn)品展銷等系列活動,構(gòu)建海峽兩岸動漫游戲產(chǎn)業(yè)為特色的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)合作交流平臺,促進(jìn)兩岸青少年之間的相互交流和理解,扶持兩岸青年創(chuàng)新、創(chuàng)造和創(chuàng)業(yè),深化兩岸產(chǎn)業(yè)合作,弘揚(yáng)中華傳統(tǒng)文化,推動兩岸文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展和繁榮。
近年來,武漢初步形成以新媒體動漫為先導(dǎo)、以影視動畫為核心、以原創(chuàng)漫畫為依托,以網(wǎng)絡(luò)游戲、工程動畫、衍生產(chǎn)銷、外包服務(wù)和教育培訓(xùn)為支撐的“大動漫”產(chǎn)業(yè)生態(tài)體系,成為中國動漫行業(yè)的一支生力軍。(方倩 劉宇 徐金波)
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