電子競(jìng)技員多金又好玩:薪資為當(dāng)?shù)仄骄べY1—3倍
薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,未來(lái)人才需求量近200萬(wàn)人
電子競(jìng)技員,多金又好玩
前不久,人社部對(duì)外發(fā)布了13個(gè)高薪技術(shù)領(lǐng)域里的新職業(yè)。其中,電子競(jìng)技員備受關(guān)注。
電子游戲曾被認(rèn)為是“誤人子弟”。但電子競(jìng)技員如今已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。電子競(jìng)技員是指從事不同類型電子競(jìng)技項(xiàng)目比賽、陪練、體驗(yàn)及活動(dòng)表演的人員。
日前,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》),顯示86%的電子競(jìng)技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,而隨著電子競(jìng)技市場(chǎng)的開拓,目前只有不到15%的電子競(jìng)技崗位處于人力飽和狀態(tài),預(yù)測(cè)未來(lái)5年電子競(jìng)技員人才需求量近200萬(wàn)人。
薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄?/strong>
在電競(jìng)?cè)豪铮瑥垖幈环Q為“冠軍隊(duì)長(zhǎng)”。2009年,他和幾位家鄉(xiāng)好友組建戰(zhàn)隊(duì),正式開啟電子競(jìng)技員的職業(yè)生涯。不僅打法穩(wěn)重,張寧在排兵布陣上的天賦更是被譽(yù)為中國(guó)電競(jìng)之最。
2014年初,在張寧成為電子競(jìng)技員的5年之際,他以50萬(wàn)元轉(zhuǎn)會(huì)費(fèi)來(lái)到一家新成立的俱樂(lè)部,并在半年后舉行的第四屆國(guó)際邀請(qǐng)賽上率隊(duì)奪冠。
入行第10年,張寧正式“退役”,并成為一家戰(zhàn)隊(duì)的新任主教練。而他所帶的隊(duì)伍,也在去年奪得世界電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)總決賽和布加勒斯特乙級(jí)聯(lián)賽兩座冠軍獎(jiǎng)杯。
目前,我國(guó)正在運(yùn)營(yíng)的電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)多達(dá)5000余個(gè),像張寧這樣的電競(jìng)職業(yè)選手約10萬(wàn)人。還有大量半職業(yè)、業(yè)余電子競(jìng)技選手活躍在中小規(guī)模電子競(jìng)技賽事的賽場(chǎng)上。同時(shí),還有大量電子競(jìng)技員從事電競(jìng)教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析以及電競(jìng)項(xiàng)目陪練等相關(guān)工作。當(dāng)前電子競(jìng)技員的從業(yè)規(guī)模超過(guò)50萬(wàn)人。
記者了解到,電子競(jìng)技員涵蓋電競(jìng)選手、電競(jìng)教練、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析、電競(jìng)項(xiàng)目陪練等崗位,職業(yè)通道分為初級(jí)、中級(jí)和高級(jí)電子競(jìng)技員。他們的工作任務(wù)包括:參加電競(jìng)項(xiàng)目比賽;收集和研究電競(jìng)戰(zhàn)隊(duì)動(dòng)態(tài)、電競(jìng)游戲內(nèi)容,提供專業(yè)的電競(jìng)數(shù)據(jù)分析;參與電競(jìng)游戲的設(shè)計(jì)和策劃,體驗(yàn)游戲并提出建議等。
通過(guò)對(duì)電子競(jìng)技員就業(yè)人群的調(diào)研,《報(bào)告》顯示,電子競(jìng)技員學(xué)歷集中在大;蛑袑W(xué)歷,就業(yè)門檻低,薪資普遍高于當(dāng)?shù)仄骄,頂尖電?jìng)職業(yè)選手年薪能達(dá)到百萬(wàn)元或以上,收入主要包括底薪、獎(jiǎng)金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。
加快培養(yǎng)專業(yè)技能型人才
從“洪水猛獸”到“健康的競(jìng)技活動(dòng)”,近年來(lái),電子競(jìng)技已經(jīng)擺脫了“誤人子弟”的不光彩形象,與之相關(guān)的關(guān)鍵詞更是轉(zhuǎn)變?yōu)椤敖】怠薄耙嬷恰钡取?/p>
這種轉(zhuǎn)變與政策“利好”密不可分。
2017年,原文化部發(fā)文支持發(fā)展電子競(jìng)技等新業(yè)態(tài)。去年,電子競(jìng)技正式成為雅加達(dá)亞運(yùn)會(huì)的電子體育表演項(xiàng)目,至此,電子競(jìng)技在國(guó)家體育戰(zhàn)略中取得了與傳統(tǒng)體育項(xiàng)目相同的地位。
與“國(guó)家級(jí)”政策扶持相同步,發(fā)展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的地方配套政策也在加強(qiáng)。當(dāng)前,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競(jìng)小鎮(zhèn)建設(shè),帶動(dòng)了周邊地區(qū)的電子競(jìng)技就業(yè)發(fā)展。
電子競(jìng)技的高速發(fā)展帶來(lái)企業(yè)對(duì)電子競(jìng)技人才的巨大需求。而業(yè)內(nèi)人士透露,電子競(jìng)技專業(yè)人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)。人才培養(yǎng)體系缺乏、行業(yè)人才積累不足、人才稀缺成為電競(jìng)這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。
為加快電競(jìng)專業(yè)技能型人才的培養(yǎng)進(jìn)度,2016年,教育部頒布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》,將電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理作為全國(guó)《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(?)專業(yè)目錄》中的增補(bǔ)專業(yè),2017年正式執(zhí)行。
教育部文件一出臺(tái),各高校紛紛關(guān)注并申報(bào),陸續(xù)增設(shè)電競(jìng)專業(yè),這為電子競(jìng)技專業(yè)人才的培養(yǎng)提供了有力支持。
記者注意到,目前開設(shè)電競(jìng)相關(guān)專業(yè)的高校有中國(guó)傳媒大學(xué)、四川電影電視學(xué)院等。包括北京京北職業(yè)技術(shù)學(xué)院、保定華中技工學(xué)校等在內(nèi)的多家高職和中職院校,也開設(shè)有電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理專業(yè)。
未來(lái)人才需求迫切
《報(bào)告》顯示,2018年國(guó)內(nèi)熱門電競(jìng)賽事超過(guò)500項(xiàng),我國(guó)已成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競(jìng)技市場(chǎng),預(yù)計(jì)未來(lái)電子競(jìng)技賽事也會(huì)呈爆發(fā)式增長(zhǎng)。過(guò)程中,對(duì)于高水平、高素質(zhì)的電子競(jìng)技選手、電競(jìng)數(shù)據(jù)分析等崗位的需求也變得越來(lái)越迫切。
根據(jù)艾瑞咨詢《2019中國(guó)電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》,去年中國(guó)電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模為940.5億元,預(yù)計(jì)2020年超過(guò)1350億元。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長(zhǎng)速度遠(yuǎn)超電子游戲的增長(zhǎng)幅度和速度,隨著產(chǎn)業(yè)鏈的完善,未來(lái)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式。
“我們正在進(jìn)入一個(gè)新的時(shí)代,新形態(tài)會(huì)改變?nèi)祟惖纳罘绞,這種新形態(tài)就包括電子競(jìng)技!敝袊(guó)體育界元老、亞奧理事會(huì)終身名譽(yù)副主席魏紀(jì)中認(rèn)為,不應(yīng)把電子競(jìng)技和電子游戲混淆,電子游戲有一些消極的地方,電子競(jìng)技正可以為電子游戲糾偏。
對(duì)于電子競(jìng)技,亞洲電子體育聯(lián)合會(huì)主席霍啟剛表示,它在吸引了大量年輕群體后發(fā)展很快,同時(shí)在得到亞運(yùn)、奧運(yùn)的助力后,也會(huì)更受認(rèn)可。他認(rèn)為,電子競(jìng)技體育不僅是比賽,背后是很大的產(chǎn)業(yè),“從教練、經(jīng)理到賽事組織和運(yùn)營(yíng),這就是一份正常的職業(yè)。”
李丹青