中國手游在韓國受青睞
在韓國谷歌手機(jī)游戲暢銷榜前20名榜單中,16款中國產(chǎn)手機(jī)游戲在2017年榜單上“榜上有名”,中國游戲在韓國市場(chǎng)的影響力正在逐漸擴(kuò)大。質(zhì)量上升、因地制宜等因素,被韓國業(yè)界認(rèn)為是中國手游在韓國受到青睞的主要原因。
據(jù)韓國手機(jī)軟件調(diào)查機(jī)構(gòu)IGAWorks日前發(fā)布的《2017年韓國中國手游業(yè)績(jī)報(bào)告》顯示,2017年在韓國谷歌手機(jī)游戲上發(fā)布的中國手游達(dá)136款,規(guī)模同比增加19%。
從游戲類別來看,中國產(chǎn)角色扮演類和策略類手游占市場(chǎng)總份額為78%,其中角色扮演類游戲市場(chǎng)份額從2016年的46%增長(zhǎng)到65%,策略類游戲的份額從27%下降到13%。該暢銷榜排名前20的手游中,中國游戲由2016年的11款增至2017年的16款。進(jìn)入暢銷榜前20位的中國手游在韓國市場(chǎng)的2017年銷售額高達(dá)1965億韓元(1元人民幣約合190.8韓元),同比增長(zhǎng)74%。
韓國《亞洲經(jīng)濟(jì)》分析稱,中國手游質(zhì)量大幅提升是備受韓國人青睞的一大主要因素。除了中國手游質(zhì)量的提升,IGAWorks方面還認(rèn)為,中國手游兩大特征和變化是確保其在韓極具競(jìng)爭(zhēng)力重要原因。
一是采取“因地制宜”策略。此前進(jìn)入韓國市場(chǎng)的中國手游大多以“中國風(fēng)”作為主打元素,對(duì)于游戲消費(fèi)者而言,喜歡“中國風(fēng)”的消費(fèi)者可以更為集中地接觸到這一類游戲,但過于單一的形式容易限制發(fā)展。
有韓國輿論指出,“中國產(chǎn)游戲”的風(fēng)格正在發(fā)生重要變化。如在暢銷榜上排名前列的中國手游產(chǎn)品以超現(xiàn)代氣息和游戲的高完成度,讓人耳目一新。去年登陸韓國的一款人氣手游雖為中國制造,卻采用了“東瀛風(fēng)”,并邀請(qǐng)韓國人氣歌手IU代言演唱游戲主題曲,吸引了大批韓國玩家。
二是中國游戲公司加大與韓國發(fā)行商、游戲商、游戲?qū)<业群献。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,中國游戲公司與韓國同行合作在當(dāng)?shù)匕l(fā)布游戲的比重由2016年的34%增至2017年的48%。
IGAWorks分析認(rèn)為,相較于外國游戲公司單槍匹馬進(jìn)軍韓國市場(chǎng),與了解本土市場(chǎng)環(huán)境的韓國游戲公司聯(lián)手是最明智的選擇。IGAWorks中國事業(yè)部長(zhǎng)洪晟敏表示,對(duì)于市場(chǎng)趨于飽和的韓國來說,中國手游本身競(jìng)爭(zhēng)力仍略有不足,中國企業(yè)需要以大數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)對(duì)韓國市場(chǎng)進(jìn)行分析,制定相關(guān)營銷方案。
(本報(bào)首爾電)
《 人民日?qǐng)?bào) 》( 2018年04月17日 22 版)