保障未成年人網(wǎng)絡(luò)安全,讓“暴力色情游戲”走開
網(wǎng)絡(luò)信息人人共享,網(wǎng)絡(luò)安全人人有責(zé)。保障未成年人網(wǎng)絡(luò)安全,需讓“暴力色情游戲”走開!
在今天的電子游戲產(chǎn)業(yè)中,以戰(zhàn)爭和暴力為主題的電子游戲頗為普遍。德國《焦點(diǎn)》周刊曾報道,在電子游戲這個巨大的市場中,80%的電子游戲含有暴力和色情成分,令人震驚。隨著技術(shù)的進(jìn)步,電子游戲中的戰(zhàn)爭和暴力情節(jié)越來越逼真。玩家對游戲中的殺戮和血腥場面漸漸習(xí)以為常。對于尚未形成完整道德觀念、缺少識別能力、涉世不深的青少年而言,“暴力游戲”的危害風(fēng)險是顯而易見的。
如在2012年震驚世界的美國康涅狄格州桑迪胡克小學(xué)校園槍擊案中,20歲的兇手亞當(dāng)?蘭扎在槍殺28人后飲彈自殺,其生前就瘋狂癡迷暴力視頻游戲;又如在湖南武陵山區(qū)的一個貧困縣,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲少年小唐,為了在現(xiàn)實中體驗虛擬世界殺人的“刺激快感”,將23歲的女鄰居小西殘忍殺害。大量事實證明:沉溺于“暴力游戲”會使青少年走上犯罪之路。
孩子沉迷“暴力游戲”當(dāng)然有自制力不夠,家庭教育不到位、不科學(xué)等因素,但網(wǎng)游商在經(jīng)濟(jì)效益的驅(qū)動下,忽視未成年人心智發(fā)展,也在客觀上加劇了未成年人的沉迷。要破解這一困局,當(dāng)需加大法治力度。為避免青少年玩家受暴力電子游戲誤導(dǎo),一些國家建立起較為完善的電子游戲分級制度,通過對游戲中暴力、毒品、性等元素的評定,將游戲放進(jìn)不同的等級箱,青少年可以在家長監(jiān)督下選擇適合的電子游戲。其中,歐洲、美國和日本都建立了較為成熟的電子游戲分級標(biāo)準(zhǔn)。如美國20年前就通過了一系列未成年人網(wǎng)絡(luò)限制法案,強(qiáng)制要求網(wǎng)站設(shè)計者設(shè)置進(jìn)入者提供年齡證明的障礙。并對網(wǎng)游的監(jiān)管重點(diǎn)放在避免游戲中的暴力、血腥元素對青少年造成不良影響,為此美國娛樂軟件業(yè)實行分級制,即按照游戲內(nèi)容進(jìn)行分級。評級委員會根據(jù)每款游戲軟件和App的內(nèi)容來進(jìn)行年齡分級,具體分級級別包括幼兒(EC)、所有人(E)、10歲以上(E10+)、13歲以上的青少年(T)、成熟(M,指17歲以上)和僅限成人(AO)。日本有關(guān)部門規(guī)定游戲賬號必須綁定信用卡,而未成年人無法獲得銀行信用卡,只能在獲得家長允許的情況下,使用家長信用卡獲取游戲賬號。韓國從法律上限制未成年人在夜間玩網(wǎng)絡(luò)游戲。韓國《未成年人保護(hù)法》強(qiáng)制游戲發(fā)行商在凌晨到早上6時之間,停止向16歲以下的未成年人提供互聯(lián)網(wǎng)游戲服務(wù)。游戲用戶必須用其身份證號碼進(jìn)行實名注冊。對于年齡不滿16歲的游戲用戶,互聯(lián)網(wǎng)游戲運(yùn)營者在午夜12時至上午6時之間必須自動強(qiáng)制其退出游戲服務(wù)。
游戲不是天然的惡,但“暴力游戲”任其泛濫,則可成為惡之源。暴力、色情、貪婪、玄幻……這些電游已淪為不少未成年人荒廢學(xué)業(yè)、近視高發(fā)、增加家庭經(jīng)濟(jì)負(fù)擔(dān)甚至誘發(fā)犯罪的“精神毒品”,嚴(yán)重影響青少年健康成長,危害社會安定。
期待我國抓緊出臺嚴(yán)格限制未成年人網(wǎng)游的法律法規(guī),讓青少年網(wǎng)癮病人或接近網(wǎng)癮的網(wǎng)游依賴者走出虛擬世界;期待有關(guān)部門升級管控、強(qiáng)化執(zhí)法,重點(diǎn)排查用戶數(shù)量多、社會影響大的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,對價值導(dǎo)向嚴(yán)重偏差、含有暴力色情等法律法規(guī)禁止內(nèi)容的,堅決予以查處,以利劍斬斷“暴力色情游戲”這一伸向下一代的黑手。(中國臺灣網(wǎng)網(wǎng)友:王紅峰)
(本文為網(wǎng)友來稿,不代表中國臺灣網(wǎng)觀點(diǎn))