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莫讓不良游戲成為毒蝕祖國未來的“精神鴉片”

2017年07月04日 15:35:00  來源:中國臺灣網(wǎng)
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  經(jīng)過將近一個月的調(diào)試和內(nèi)測,騰訊將于7月4日以《王者榮耀》為試點,率先推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”。(7月2日中國新聞網(wǎng))

  十幾年前家長認為電視機和小說耽誤了他們的孩子,幾年前家長認為智能手機對小孩來說是萬惡之源,F(xiàn)在,又輪到手游來背他們不好好管教小孩的黑鍋了。每個時代都有它的代表性,不能一棍子打死,最重要的是教育引導(dǎo)。有需求才會有市場吧,王者榮耀只是恰好在這個時代出現(xiàn)了,沒有王者榮耀,小學(xué)生也會玩別的游戲,說到底還是家長的溺愛,因此游戲本身需要改善改進,教育也不能止步不前。

  王者榮耀的風(fēng)靡要客觀看待。游戲是企業(yè)做的,企業(yè)是以盈利為目的的,在不違反法律不違背公共道德的前提下是沒有錯的,但賺錢也是要承擔(dān)社會責(zé)任的。王者榮耀的低門檻就意味著更多的低齡玩家加入,角色的設(shè)定更不利于小孩子歷史觀的塑造,游戲本身也容易像新聞中誘發(fā)諸如未成年人自殺等嚴重的社會問題。但全民都玩王者,一個防沉迷防得了多少,盜用家長信息也不是不可能,因此孩子應(yīng)該靠家長引導(dǎo)和教育。

  目前大部分孩子也心懷夢想,有人生目標,有粗略的規(guī)劃,可惜他們沒有強大的執(zhí)行力,沒有堅定的信念,拿起手機忘記憂愁,拖延,不選擇,還會特瀟灑的自黑,其實都是懦弱的表現(xiàn),王者榮耀也就成為他們的“精神鴉片”,保護自己的港灣。

  筆者認為,任何行業(yè)都要有規(guī)則,肯定不能完全推給一方,社會,企業(yè),家庭共同努力才行。恰到好處的游戲娛樂能夠起到調(diào)節(jié)身心、增強信心的作用,過度沉迷則危害巨大。尤其是未成年人的識別和批判能力有限,這就需要社會對那些暴力的、賭博的壞游戲加以限制和過濾,或讓其在老師、家長的指導(dǎo)下去玩。而在閑暇時間,家長應(yīng)多帶孩子去接觸自然,學(xué)習(xí)文化藝術(shù)陶冶情操要比游戲有樂趣的多。(中國臺灣網(wǎng)網(wǎng)友:李佳欣)

 。ū疚臑榫W(wǎng)友來稿,不代表中國臺灣網(wǎng)觀點)

[責(zé)任編輯:李杰]

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