對于《侏羅紀世界》的主創(chuàng)來說,花了這么些錢、費了這么大勁兒,也承載著幾代影迷的期待,卻沒有好好在故事上下工夫,的確是一件可惜的事。最多只能算是一個投資不菲但劇情空洞的視覺大片。
雖然對于恐龍的設(shè)計稱得上是惟妙惟肖,特效做得也相當(dāng)精致,森林中的大場面戲驚險動人,但總的來說,這樣一部讓觀眾等了十三年的《侏羅紀世界》并不值得那么久的等待。不管是1993年《侏羅紀公園》以開先河的姿態(tài)創(chuàng)造了迷人的視效,還是這個系列曾經(jīng)開創(chuàng)了動物科幻這個題材,人們都有強烈的理由對之產(chǎn)生期待。
而如今這部《侏羅紀世界》只能算是一個投資不菲但劇情空洞的視覺大片,既沒法讓觀眾再次嘆為觀止,也不會像其他經(jīng)典商業(yè)大片那樣給人留下印象深刻的片段。
從故事角度來講,《侏羅紀世界》沿用了如今科幻片中最經(jīng)典的邏輯,即人類濫用科技,虛妄地制造和馴化了一批高智商的生物,進而受到這種生物的挑戰(zhàn)和侵犯。在《猩球崛起》這樣的作品中,人類在智力、體力和情義方面都有點不堪一擊,輕易地就被猿族消滅甚至取代。但顯然《侏羅紀世界》沒有勇氣朝這個方向繼續(xù)走得再遠點,而是要兼顧到合家歡、老少皆宜,難免就使之變成了一部大型的兒童片。對于影迷來說,這樣浮皮潦草的故事當(dāng)然無法滿意。
“失控”是《侏羅紀世界》的主題之一,人類的失控恰恰是在我們虛妄地想去控制一切時產(chǎn)生的,轉(zhuǎn)基因、雜交、變種,這些已經(jīng)不再是挑戰(zhàn)科學(xué)高峰,而是在利益的驅(qū)動下產(chǎn)生的一種無法無天的行為,冒犯生靈和大自然,那最終遭到慘痛的報復(fù)也就是意料之中了。
半路殺出來的霸王龍跟轉(zhuǎn)基因的變種霸王龍有過一場酣暢淋漓的大戰(zhàn),雖然霸王龍沒有戰(zhàn)勝一直禍害人類的變種霸王龍,但顯然以此可以證明它的殺傷力并不弱,在對抗變種霸王龍上并不算很吃虧。但是此前劇情交代,后者的發(fā)明和培育成功正是建立在前者能力不足以滿足大眾需求的基礎(chǔ)之上,也就是說,變種霸王龍應(yīng)該在能力上遠勝霸王龍。這里的劇情雖然算不上什么重大紕漏,但足以看出故事上的粗制濫造。
作為一部強烈依賴CG技術(shù)的特效大片,《侏羅紀世界》沒什么過失,但實際上也很難找出多幾個可以讓人為之一振的亮點。比如,被殺死倒地的食草恐龍,不斷給它特寫,說明電影主創(chuàng)對于特效的精致度非常自信,確實,那只恐龍的鱗片和即將死亡時眼角的細微變化都歷歷在目。但也僅此而已,科技已經(jīng)進步到可以完全依靠動畫技術(shù)去拍攝一部擬人的電影,誰還會像當(dāng)初那樣那么遺憾畫面的清晰度呢?
對于《侏羅紀世界》的主創(chuàng)來說,花了這么些錢、費了這么大勁兒,也承載著幾代影迷的期待,卻沒有好好在故事上下工夫,的確是一件可惜的事。每一只體型巨大、相貌兇猛的恐龍在銀幕上奔跑而過時,會因為逼真的音效而產(chǎn)生巨大的震動感,那自然是一種極佳的觀影體驗,可是這樣的畫面被切換掉之后,留在座椅上的觀眾也只會眨眨眼睛表示一下“不過如此”。因為震撼之外,沒有什么留下來讓我們琢磨和懷念,一部新電影也將很快從腦海中消失;蛘撸蝗缱屛覀冎卑椎卣f,這是恐龍版“奔跑吧,兄弟”。(朱白 娛評人)