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當(dāng)李白成了刺客,游戲就輕慢了歷史

2017年03月31日 10:06:00  來(lái)源:央視網(wǎng)
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  荊軻竟然是女的,詩(shī)仙李白變成了刺客,名醫(yī)扁鵲是用毒高手……近日,一款手機(jī)游戲大熱,角色取自中國(guó)歷史和傳說(shuō)中的人物,但人物身份、游戲內(nèi)容卻與歷史完全不符,顛覆了人們的記憶。(3月28日《光明日?qǐng)?bào)》)

  這款名為《王者榮耀》的手機(jī)游戲,去年創(chuàng)造了68億的驚人業(yè)績(jī),占當(dāng)年手游總收入的17.7%。不但大人在玩這款游戲,連青少年也“熱”此不疲。據(jù)報(bào)道,該游戲玩家年齡集中在11-30歲,其中11-20歲的玩家占比過(guò)半,21-30歲的玩家占三成以上。影響力如此巨大,玩家年齡如此集中,就更加讓人無(wú)法漠視其背離史實(shí)的“作為”,就更該在業(yè)績(jī)的“榮耀”面前,反思一下其社會(huì)效益到底收獲幾成。

  以游戲“戲弄”歷史,不僅是突破底線的設(shè)計(jì),更是輕慢歷史的制作、是戕害傳統(tǒng)的作品,無(wú)異于拋棄歷史文化傳統(tǒng)、割斷民族文化血脈,對(duì)玩家尤其是孩子帶來(lái)有害無(wú)益的影響。

  說(shuō)其突破底線,是說(shuō)手機(jī)游戲亦如其他精神產(chǎn)品一樣,應(yīng)該有其遵循的原則,應(yīng)該有設(shè)計(jì)制作的底線。因?yàn)榫癞a(chǎn)品不僅能滿足人們對(duì)各種精神文化的需求,而且能產(chǎn)生反向影響,形成精神變物質(zhì)的巨大推力。因此,精神產(chǎn)品理應(yīng)是真實(shí)的、正向的、健康的、積極的,不能偽造、戲弄?dú)v史。讓李白變成刺客,讓扁鵲化身用毒高手,就突破了不該逾越的底線。

  說(shuō)其輕慢歷史,是說(shuō)歷史是有記憶的,是理當(dāng)虔敬以待的“老人”。荊軻、李白、扁鵲等諸多歷史人物共創(chuàng)了中華文明的輝煌,容不得輕慢,更容不得褻瀆。舉例來(lái)說(shuō),李白為唐代乃至后代詩(shī)歌做出了無(wú)愧“詩(shī)仙”的貢獻(xiàn);而扁鵲是我國(guó)古代著名醫(yī)學(xué)家,居中國(guó)古代五大醫(yī)家之首,坊間更以“華佗在世、扁鵲再生”贊譽(yù)醫(yī)者醫(yī)術(shù)高明。如果讓前者以刺客面目、后者以施毒者身份活躍于游戲中,該游戲方對(duì)歷史的敬畏何在?我們又如何以史為鏡,又該在怎樣的語(yǔ)境下得以省察?

  說(shuō)其戕害傳統(tǒng),是說(shuō)文化是永續(xù)不斷的長(zhǎng)河,中華文明更離不開傳統(tǒng)文化的滋養(yǎng)。習(xí)近平總書記反復(fù)強(qiáng)調(diào),中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化是中華民族的突出優(yōu)勢(shì),中華民族偉大復(fù)興需要以中華文化發(fā)展繁榮為條件,必須結(jié)合新的時(shí)代條件傳承和弘揚(yáng)好中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化。而弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,當(dāng)然不能讓傳統(tǒng)文化的主角——?dú)v史真實(shí)人物失真、失形、失魂、失德,否則,還如何成為后世的楷模,如何拿他們教育后代?

  更不能忽視的是,這種游戲還涉嫌對(duì)歷史人物的名譽(yù)造成傷害。盡管作為人格權(quán)利的“名譽(yù)權(quán)”因生而來(lái)因死而去,但歷史人物的“名譽(yù)”卻不會(huì)就此喪失。侵害歷史人物的名譽(yù),就是侵害歷史人物的人格權(quán)益,是對(duì)公序良俗的踐踏。

  游戲是人類獨(dú)有的活動(dòng)。它不僅有娛樂功能,還有審美、教育等功能,是可以寓教于樂的載體,承載著青少年對(duì)歷史和事實(shí)的認(rèn)知。游戲如此“戲弄”歷史,就失去了游戲的教化功能,成了低級(jí)趣味的東西。故此,游戲的創(chuàng)作者、審查者,應(yīng)成為精神文明的守門者,創(chuàng)作出凸顯社會(huì)效益的文化產(chǎn)品,而不應(yīng)被點(diǎn)擊率蒙住雙眼。如是,才能讓游戲成為天使,而不致成為希臘神話中的塞壬。

[責(zé)任編輯:李帥]

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